【GG扑克】Grinder手册-14:ISO三角&常见牌力

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Grinder 手册 网络无限德州扑克六人桌常规局完全教程

【GG扑克室(ggpks.com)报道】

Grinder手册

网络无限德州扑克六人桌常规局完全教程

 

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【GG扑克】Grinder手册-14:ISO三角&常见牌力

 

此书于2016年初出版,部分内容或已过时,仅供参考。


第三章 当某人跛入时

 

我们几乎从不做而我们的一部分较弱对手经常做的一件事,就是作为首个入池牌手在翻前跛入。我们在一些场合会考虑在某人跛入后随后跛入。

 

率先跛入(Open Limp)是指作为第一个主动入池的牌手翻前跟注1BB。

 

随后跛入(Limp Behind)是指在一个或多个牌手已经跛入后跟在后面跛入。

 

初看起来这种差别似乎有些武断,但如我们接下来在本章所见,这样区分有很好的理由。为了知道我们应该如何应对率先跛入的牌手,我们首先研究为什么跛入策略是比我们在上一章所学的更激进的“要么加注要么弃牌”策略更低级的策略。

 

率先跛入存在哪些问题?

l 率先跛入放弃了任何可能的翻前弃牌赢率,而如我们所知,翻前弃牌赢率是我们在6人常规局的一个最稳定和最重要的EV分支。

l 率先加注拿不到任何主动权,相反,它允许我们后面的牌手加注并赢得主动权。如果我们和对手都错过了翻牌,对手将处于一个为了赢得超过他们公平份额的底池可以在翻后持续下注和施加压力的局面。我们宁可成为达成这种目标的人。

l 率先加注无法减少对手,削弱了我们底牌的翻后价值,使它难以拿下底池。

l 当我们有一手强牌或处于某种极有利局面时,率先跛入无法为了价值做大底池。

 

剥削率先跛入

既然我们已经知道这种常见的鱼策略存在什么问题,我们现在可以考虑如何去利用它。

 

本章的大部分内容将着眼于如何最好地剥削对手策略中的这些缺陷。首先,这里有一些初始准则:

 

l 当Hero具有翻前或翻后弃牌赢率时(或者两者兼而有之),他应该考虑用宽范围加注并频繁在翻后持续下注,争取拿走这笔额外的死钱。

l 为了隔离跛入的弱手和确保他是对手所犯的任何翻后错误的受益人,Hero应该考虑用相当宽的范围加注。

l Hero应该偶尔考虑为了实现潜在底池赔率和在弃牌赢率有限的场合看到便宜的翻牌而随后跛入。在这些场合Hero应该采用“不中即弃牌”玩法。

 

脑海中有了这些基本概念后,我们是时候介绍我最喜欢的个人发明——用于帮助判断面对一个或更多跛入时是加注,随后跛入还是弃牌的方法。

 

ISO三角

在最近几年培训新牌手和进步牌手的过程中,我发现自己不得不频繁解释的一个概念是对抗跛入者时做多宽的加注。我发现三个关键因素很大程度上影响了我们是否加注。因此,我制作了下一页的图17,作为一个快速综合指南。由于这个模式的帮助,对抗跛入者的问题被明显简化,而且我敦促读者在这类极有利有图的翻前场合完全信赖它。

 

在我们查看ISO三角之前,你可能想知道ISO的真正含义。

 

ISO是isolation(隔离)的缩写。Hero在一个或多个牌手跛入后加注时,他是做隔离(加注),通常隔离加注的意图是为了制造翻后弃牌赢率以及和一个弱手单挑而减少对手。

 

本章没有任何底牌范围,因为这些场合非常动态,且取决于三个非常重要的因素,而每个因素又包括自己的子因素。

 

现在我们来看ISO三角:

【GG扑克】Grinder手册-14:ISO三角&常见牌力

图17-ISO三角

 

如你所见,正如三角形有三个顶点,在这类场合有三个考虑因素。一个顶点(考虑因素)围绕的面积越大,它对于我们是否隔离加注(ISO)决定的影响就越重要。此外,这三个考虑因素互成反比,Hero具有的某个因素越多,他需要的其他因素就越少。在这个比喻中,为使隔离加注胜过不做隔离加注,三角形应该填充区域多于空白区域。我们现在逐个讨论这三个因素,并找出每个因素牵涉到哪些子因素。

 

 

3.2 常见牌力

判断是否对跛入者隔离加注的一个最重要因素,是我们的底牌良好击中翻牌的频率。一手底牌的常见牌力(frequent strength)可以划分为两个潜在品质:翻牌圈击中好对子的能力和翻牌圈拿到好听牌的能力。前者更重要,因为从数学上说Hero预计翻牌圈拿到的好对子比好听牌多很多,而且一般而言对子是你在这类场合更喜欢在翻牌圈拿到的牌。换句话说,Hero应该更喜欢用在第二章的良好对子潜力(GPP)和多样性(V)方面得到好分数的底牌隔离加注。

 

如果Hero的底牌经常让他在翻牌圈拿到强牌,弃牌赢率和位置因素不是那么重要。相反,如果Hero的底牌经常翻牌圈拿不到好牌,为使他的隔离加注是+EV,他需要在未改进场合频繁赢得底池的弃牌赢率,也更需要处在有利位置的优势。

 

极好的常见牌力是一个根本不需要其他因素的帮助即可证明隔离加注合理的绝对因素,这一点以它在ISO三角中作为唯一的矩形得以体现。其他两个因素可能使得情况变得更好,但在Hero具有极好常见牌力的场合,不需要仔细考虑它们。

 

AA具有最好的常见牌力,因为它在每个翻牌面至少有一个高对。这手牌好到从不需要三角形的其他顶点的任何帮助。在这种情况下,我们可以考虑将三角形用红色的常见牌力整个填满。

 

让我们来比较一些不是那么明显出众的翻前底牌的常见牌力。

 

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这手牌具有极好的常见牌力,为使隔离加注是最好玩法很少需要其他因素的帮助。即使翻前和翻后弃牌赢率有限而且Hero坐在不利位置,这手牌翻牌圈拿到统治性顶对的强大能力也使得它是一手良好的隔离加注牌。我们应该做大底池和让牌局变成单挑状态,使我们的好踢脚顶对变得更强。

 

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这也是一手隔离加注的良好候选牌。即使位置糟糕,弃牌赢率有限,单单因为常见牌力Hero也能够考虑把他的三角形填得更满。这手牌有两张可以在翻牌圈拿到好踢脚顶对的高牌,可以拿到强同花听牌和顺子听牌这样的超强听牌。

 

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这也是一手极少需要其他因素帮助的隔离加注牌。这手牌翻牌圈要么拿到高对要么经常是小于顶对的最好对子,从而使得它经常成为摊牌时的最好牌。它也有潜力在约1/9的时候翻牌圈击中暗三条。

 

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这手牌弱了很多。虽然它频繁拿到良好的顶对,但其顶对更易被统治,且缺乏翻牌圈拿到好听牌的潜力。不过这手牌在有利场合是一手明显的隔离加注牌,但需要其它因素不是太消极。

 

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这手牌和常见牌力和上一手牌相似。虽然它缺少推进翻牌圈顶对的第二张大牌,但它翻牌圈拿到坚果听牌的能力弥补了这种不足。另外值得注意的是,任何包括一张A且另一张牌大于公共牌面所有牌的底牌在其错过公共牌面时具有更多摊牌价值。

 

一手牌的摊牌价值(SDV)是这手牌在未改进时通过摊牌获胜的可能性有多大的衡量指标。

 

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这手牌具有与前面两个例子相似的常见牌力。它可以偶尔拿到翻牌圈顶对或一副良好的对子(取决于翻牌面),而且拥有任何口袋对子具有的翻牌圈击中暗三条的潜力。然而,它在许多翻牌面形势很糟糕,因此需要三角形的其他顶点的一些帮助才能成为一手良好的隔离加注牌。

 

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这手牌翻牌圈拿到某种形式听牌的能力弥补了它高牌价值的不足。事实上,两张中等牌拿到的顶对不是那么糟糕。这手牌有不错的常见牌力,但正如上面的那些牌,为了隔离加注需要一个有利场合。

 

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现在我们进入了一个常见牌力相当糟糕的领域。这些底牌为了具有+EV隔离加注牌的资格需要一个就弃牌赢率和位置而言的更有利场合。

 

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现在我们的常见牌力只填充了三角形的极小一部分,大部分工作需要依靠其他两个顶点。

 

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我们最终到了最后一手牌。常见牌力只是能够影响一手牌能否隔离加注的三个因素之一。这意味着,这样一手牌因为糟糕的弃牌赢率或糟糕的位置几乎从不好到足够做隔离加注,但如果这两个其他因素出现例外,它可能成为合格的隔离加注牌。例如,在有利位置对抗一个具有“跛入然后对翻前加注弃牌或翻后采用不中即弃牌策略”倾向的跛入者,且后面没有其他活跃牌手或意识良好的牌手时,Hero的这手牌是+EV的隔离加注牌。

 

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