【GG扑克】德州扑克最高境界,是听天命

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听天命是德州扑克的最高境界新闻有的时候就像浪潮,一波未平一波又起,但是人们往往会记得最高的那个浪。一个黑洞的照片揪出了“碰瓷式经营”的视觉中国,一个坐在引擎盖上维权揪出了“4S店坑死你不偿命”的经营模式。这不,前段时间关于互联网的“996”也掀起了一阵风波,马云提到:能够做996是修来的福报。姑且不论企业是否违法,但是其实有很多事情在某些人的眼里,可能是剥削,在其他人眼里就是福报。这本就是世间常态。德州扑克亦是如此,古人云:尽人事,听天命。尤其在德州扑克上,我们更容易听到很多人说“都是运气不好,下次就可以打爆他了”。把结果归为运气已经是一个常态。殊不知,在德州扑克里,能够听天命,已经是最高的境界了。“前提是你确实尽人事了”真的能尽人事的不足1% 但是99%都想听天命·德州扑克的人事与天命德州扑克是一个很神奇的游戏。早在几十年前就存在,在这过程中,通过数学人们已经得到了一套可靠的体系,能够提高游戏的胜率。但是至今没有一个人能够真正的攻克德州扑克,做到战无不胜。究其原因在于其拥有着无法躲避的运气。在一滴水的比赛我们甚至见过AA输给AA的神奇牌局。运气一直存在于德州扑克的游戏里,这是我们无法控制的“天命”,但是真正在有资格谈论运气之前,你真的将德州扑克的人事都做好了吗?我什么都没看出来,就觉得运气好在与朋友讨论到某些牌局,或者在某些公众号分享的牌局视频里,经常能看到这个观点。“没看出什么来,就觉得运气好”相对于其他的概率游戏而言,德州扑克是一个充满了大量信息量的游戏。能够在一个牌局里“什么都没看出来”就已经是件足够惊奇的事了,最后将一切归为“运气”,那就真的无法称得上是“尽人事,听天命”了。连人事的边儿都没沾上,就想靠着天命,显然是没什么资格的。成功留给努力的人 运气是逃避的借口那么,德州扑克的“人事”又能包括哪些信息呢?一个牌局你能够知道的事情,远远比你想象的还要多。信息往往就摆在你面前 只需挖掘一下1人事=牌桌上的所有信息很多玩家在学习了一部分的德州知识之后,被问到开始游戏时你会做什么准备?大部分人都会侃侃而谈——“我会先观察对手,找到目标”“我会先缩紧范围,谨慎对决”“我会先趁大家不熟悉,尝试激进抢个底”听起来十分的合理,却又十分的不合理。为什么不先将能够得到的信息整理之后再来考虑无法得到的信息呢?其实,当我们进入到一个德州扑克的游戏里,我们就能够获得大量的信息了。这些信息已经能够为我们的行动提供很多的帮助了。·牌桌种类现代的德州扑克的玩法已经十分的多样,从标准桌、锦标赛、团队赛、单挑赛等等。同样,游戏的场景也十分的广泛,公开局,私人局,朋友娱乐局,学习交流局等等。了解目前所属的牌桌种类对于整体的行动导向都是至关重要的。然而大部分人在讨论的时候往往会忽略这个最重要的信息。比方说,标准桌的9人对局,跟大赛的Fianl Table的9人桌对局,策略能够一样吗?·盲注级别同上,现代的德州扑克有不同的盲注级别。从最小的微级别,到最大的高额级别。级别的不同很难保证一个对手的水平,但是也能相对的反应该级别的对手素质。另外,是否带有Straddle(抓注)、前注(Ante)。在比赛桌上,是属于前注局,还是BBA(大盲底注)规则,这些都会影响到我们游戏的风格。昨天有一位朋友问过,为什么2/4/8(2):即小盲为2分,大盲为4分,抓注为8分,前注为2分的局感觉很大呢?我回答道,你仔细一算,假设为8人桌,翻牌前还没动作的时候底池已经有2+4+8+(2×8)=30分,相当于小盲10分,大盲20分的局了。这种局如果只有400分的话,当然会觉得小了。计算盲注,也是一件摆在桌上的信息,只要稍微注意一下,就能够得到非常多的有效信息了。·筹码分布/胜负情况在牌桌上的信息,除了固定不变的(种类、盲注)之外,还有很多可以轻易获得的信息。比如筹码的分布,或者是胜负的情况。在理解了盲注的情况下,我们可以通过粗略的计算一下所有对手持有的筹码,大致了解到该游戏的情况。当一个游戏里的对手大部分都是短筹码的情况下,对拼的频率可能就会偏高。反之,都是深筹码的情况下,游戏的节奏可能就会更慢(比如更容易打到河牌)。筹码的分布一方面能够帮助我们认识到我们当前的地位,一方面容易帮助我们锁定对手。曾经一位朋友,带着300个大盲注上桌,想要一展深筹技巧,结果发现牌桌上平均全是600个大盲注。最终只能采取保守态度,当做短筹码进行游戏。在当前的线上游戏,也能够直观的观察到对手的胜负情况。胜者自有胜者的道理,败者也会有落败的原因。选择常胜将军对战占优?还是跟着棒打落水狗来的吃香呢?·玩家位置及优劣势在前文曾提到过,德州扑克是有环境的概念存在(公众号内阅读)。那么玩家的位置是否是一个合适的位置,其实在游戏之前便是可以粗略地判断出来的。不妨让各位来思考来思考:玩家的上家是深筹码玩家好,还是短筹码玩家好?那么玩家的下家是深筹码玩家好,还是短筹码玩家好呢?坐的舒服继续坐 坐不舒服还不走?根据每个人的答案,其实就可以得到该位置的优劣势情况的分析了。位置合适的情况,我们便可以进行后续的观察,位置劣势的情况,要不然就是选择离桌,要不然就是选择换位。在位置无法更换的情况下,不妨考虑更换自己的策略呢?·游戏历史在现代的德州扑克游戏上,大部分都具备了能够观看以往对局的功能。虽然在线下的游戏环境里,只能靠与其他人沟通、个人记忆的方式来记录,不过在线上的游戏里,我们是完全可以在“熟读历史”的前提之下进行游戏的。未来是未知的,唯有过去是确定的。牌局的历史,除了蕴含了对手的行为习惯,下注信息,牌力信息等等,甚至也在透露着对手未来行动的趋势。所以,你说你对对手不了解,不妨打开牌局过程,仔细阅读一下曾经发生的事情。·对手数据如果牌局历史一般,现在大部分的德州扑克游戏都具备了一定的数据观察,能够提前对对手的数据有一定的认识,也能够节省大量的时间来做后续的观察。诚然,也有聪明的玩家选择手动刷数据的方式来掩盖自己的真实数据。不管如何,数据已经能够提供一个基本的标准,让我们对对手有了个最初步的认识,后续的工作就是根据标准进行调整而已了。鉴于篇幅内容,在此仅提供常被忽略的一些信息。在德州扑克的游戏里,尽人事无非就是将所有的信息仔细观察,分析之后再来做出决定。不妨回想一下,自己在做决定的时候,真的有将可以获得的信息全部都考虑到位了吗?·能够听天命,是最大的福报了在德州扑克的术语里,有个专有名词叫做“Cooler”,意指“冤家牌”。通常都是第二第三名的坚果遇上了第一名的坚果。我们常说遇到Cooler,只能认命。这是一种无奈,但是也是一种满足——至少我们作对了所有的事情,可惜上天不给我们一个好的结果。你有多少次的机会能够真正遇到Cooler呢?还是说更多的时候你只是没有尽好人事,就想靠天命呢?请记住,在德州扑克里,能够将命运交给牌神,是最高的境界了。在此之前,请先将“人事”尽好。

【GG扑克室(ggpks.com)报道】

听天命是德州扑克的最高境界

新闻有的时候就像浪潮,一波未平一波又起,但是人们往往会记得最高的那个浪。一个黑洞的照片揪出了“碰瓷式经营”的视觉中国,一个坐在引擎盖上维权揪出了“4S店坑死你不偿命”的经营模式。

这不,前段时间关于互联网的“996”也掀起了一阵风波,马云提到:能够做996是修来的福报。

姑且不论企业是否违法,但是其实有很多事情在某些人的眼里,可能是剥削,在其他人眼里就是福报。这本就是世间常态。

德州扑克亦是如此,古人云:尽人事,听天命。尤其在德州扑克上,我们更容易听到很多人说“都是运气不好,下次就可以打爆他了”。把结果归为运气已经是一个常态。

殊不知,在德州扑克里,能够听天命,已经是最高的境界了。

“前提是你确实尽人事了”

真的能尽人事的不足1% 但是99%都想听天命

·

德州扑克的人事与天命

德州扑克是一个很神奇的游戏。早在几十年前就存在,在这过程中,通过数学人们已经得到了一套可靠的体系,能够提高游戏的胜率。

但是至今没有一个人能够真正的攻克德州扑克,做到战无不胜。究其原因在于其拥有着无法躲避的运气。在一滴水的比赛我们甚至见过AA输给AA的神奇牌局。

运气一直存在于德州扑克的游戏里,这是我们无法控制的“天命”,但是真正在有资格谈论运气之前,你真的将德州扑克的人事都做好了吗?

我什么都没看出来,就觉得运气好

在与朋友讨论到某些牌局,或者在某些公众号分享的牌局视频里,经常能看到这个观点。

“没看出什么来,就觉得运气好”

相对于其他的概率游戏而言,德州扑克是一个充满了大量信息量的游戏。能够在一个牌局里“什么都没看出来”就已经是件足够惊奇的事了,最后将一切归为“运气”,那就真的无法称得上是“尽人事,听天命”了。

连人事的边儿都没沾上,就想靠着天命,显然是没什么资格的。

成功留给努力的人 运气是逃避的借口

那么,德州扑克的“人事”又能包括哪些信息呢?一个牌局你能够知道的事情,远远比你想象的还要多。

信息往往就摆在你面前 只需挖掘一下

1

人事=牌桌上的所有信息

很多玩家在学习了一部分的德州知识之后,被问到开始游戏时你会做什么准备?大部分人都会侃侃而谈——

“我会先观察对手,找到目标”

“我会先缩紧范围,谨慎对决”

“我会先趁大家不熟悉,尝试激进抢个底”

听起来十分的合理,却又十分的不合理。为什么不先将能够得到的信息整理之后再来考虑无法得到的信息呢?

其实,当我们进入到一个德州扑克的游戏里,我们就能够获得大量的信息了。这些信息已经能够为我们的行动提供很多的帮助了。

·

牌桌种类

现代的德州扑克的玩法已经十分的多样,从标准桌、锦标赛、团队赛、单挑赛等等。同样,游戏的场景也十分的广泛,公开局,私人局,朋友娱乐局,学习交流局等等。

了解目前所属的牌桌种类对于整体的行动导向都是至关重要的。然而大部分人在讨论的时候往往会忽略这个最重要的信息。

比方说,标准桌的9人对局,跟大赛的Fianl Table的9人桌对局,策略能够一样吗?

·

盲注级别

同上,现代的德州扑克有不同的盲注级别。从最小的微级别,到最大的高额级别。级别的不同很难保证一个对手的水平,但是也能相对的反应该级别的对手素质。

另外,是否带有Straddle(抓注)、前注(Ante)。在比赛桌上,是属于前注局,还是BBA(大盲底注)规则,这些都会影响到我们游戏的风格。

昨天有一位朋友问过,为什么2/4/8(2):即小盲为2分,大盲为4分,抓注为8分,前注为2分的局感觉很大呢?

我回答道,你仔细一算,假设为8人桌,翻牌前还没动作的时候底池已经有2+4+8+(2x8)=30分,相当于小盲10分,大盲20分的局了。这种局如果只有400分的话,当然会觉得小了。

计算盲注,也是一件摆在桌上的信息,只要稍微注意一下,就能够得到非常多的有效信息了。

·

筹码分布/胜负情况

在牌桌上的信息,除了固定不变的(种类、盲注)之外,还有很多可以轻易获得的信息。比如筹码的分布,或者是胜负的情况。

在理解了盲注的情况下,我们可以通过粗略的计算一下所有对手持有的筹码,大致了解到该游戏的情况。当一个游戏里的对手大部分都是短筹码的情况下,对拼的频率可能就会偏高。反之,都是深筹码的情况下,游戏的节奏可能就会更慢(比如更容易打到河牌)。

筹码的分布一方面能够帮助我们认识到我们当前的地位,一方面容易帮助我们锁定对手。

曾经一位朋友,带着300个大盲注上桌,想要一展深筹技巧,结果发现牌桌上平均全是600个大盲注。最终只能采取保守态度,当做短筹码进行游戏。

在当前的线上游戏,也能够直观的观察到对手的胜负情况。胜者自有胜者的道理,败者也会有落败的原因。选择常胜将军对战占优?还是跟着棒打落水狗来的吃香呢?

·

玩家位置及优劣势

在前文曾提到过,德州扑克是有环境的概念存在(公众号内阅读)。那么玩家的位置是否是一个合适的位置,其实在游戏之前便是可以粗略地判断出来的。

不妨让各位来思考来思考:玩家的上家是深筹码玩家好,还是短筹码玩家好?那么玩家的下家是深筹码玩家好,还是短筹码玩家好呢?

坐的舒服继续坐 坐不舒服还不走?

根据每个人的答案,其实就可以得到该位置的优劣势情况的分析了。位置合适的情况,我们便可以进行后续的观察,位置劣势的情况,要不然就是选择离桌,要不然就是选择换位。在位置无法更换的情况下,不妨考虑更换自己的策略呢?

·

游戏历史

在现代的德州扑克游戏上,大部分都具备了能够观看以往对局的功能。虽然在线下的游戏环境里,只能靠与其他人沟通、个人记忆的方式来记录,不过在线上的游戏里,我们是完全可以在“熟读历史”的前提之下进行游戏的。

未来是未知的,唯有过去是确定的。牌局的历史,除了蕴含了对手的行为习惯,下注信息,牌力信息等等,甚至也在透露着对手未来行动的趋势。

所以,你说你对对手不了解,不妨打开牌局过程,仔细阅读一下曾经发生的事情。

·

对手数据

如果牌局历史一般,现在大部分的德州扑克游戏都具备了一定的数据观察,能够提前对对手的数据有一定的认识,也能够节省大量的时间来做后续的观察。诚然,也有聪明的玩家选择手动刷数据的方式来掩盖自己的真实数据。

不管如何,数据已经能够提供一个基本的标准,让我们对对手有了个最初步的认识,后续的工作就是根据标准进行调整而已了。

鉴于篇幅内容,在此仅提供常被忽略的一些信息。在德州扑克的游戏里,尽人事无非就是将所有的信息仔细观察,分析之后再来做出决定。

不妨回想一下,自己在做决定的时候,真的有将可以获得的信息全部都考虑到位了吗?

·

能够听天命,是最大的福报了

在德州扑克的术语里,有个专有名词叫做“Cooler”,意指“冤家牌”。通常都是第二第三名的坚果遇上了第一名的坚果

我们常说遇到Cooler,只能认命。这是一种无奈,但是也是一种满足——至少我们作对了所有的事情,可惜上天不给我们一个好的结果。

你有多少次的机会能够真正遇到Cooler呢?还是说更多的时候你只是没有尽好人事,就想靠天命呢?

请记住,在德州扑克里,能够将命运交给牌神,是最高的境界了。

在此之前,请先将“人事”尽好。

 

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