【GG扑克】Grinder手册-44:开放行动场合-1

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【GG扑克】Grinder手册-44:开放行动场合-1

 

 

第八章 面对下注-开放行动场合

 

开放行动场合(Open Action Spot)是指Hero面对一个下注,如果他跟注,在当前回合或将来某个回合将有机会出现更多check、下注、加注或弃牌的场合。

 

技术上说,我们在第六章设计的所有场合都是开放行动场合。但是,在本章我们的焦点将是开放行动场合的翻后类型,这些场合在翻牌圈和转牌圈发生最频繁。

 

这类场合确实是一个极常见的场合。Hero面对一个来自对手的下注需要做一个是跟注、加注还是弃牌的决定,而且他知道如果他跟注,在牌局后续阶段可能有更多资金进入底池,或者某人因为对手弃牌而赢得底池。

 

如我们即将看到的,这种可能性扭曲了Hero的决定,将它转变成比我们在前一章分析的决定更复杂的决定。分析终止行动场合是一个两部分的过程,而且那个过程的第一部分(找出我们需要的胜率)非常简单。在本章我们没那么幸运。涉及到分析这类场合的因素需要对一些概念的熟练评估,这些概念我们已经在翻前部分学习过,现在将应用到翻后场合。

 

l  我们首先说明为什么用与第七章相同的方法评估成手牌需要的胜率很失败,以及一些有抱负的牌手如何由于未发现开放行动场合与终止行动场合之间的差异而犯错。

l  然后我们将考虑如何正确地评估,并结合底池赔率、潜在底池赔率及将来的弃牌赢率使得非成手牌更容易游戏。

l  在后续三个小节,我们将考虑如何运用这种知识处理翻牌圈在不利位置和有利位置遇到下注,最后再解决类似的转牌圈局面。

 

8.1 在翻牌圈用成手牌防守

“成手牌”(Made-Hand)是一个翻后术语,其范畴从翻牌圈的一个糟糕对子(由你的一张底牌构成)到绝对坚果牌。“成“意味着它不需要在后续回合改进就好过高牌。

 

在上一章我们把我们的思维过程划分成两个部分,第一部分基于我们的对手相对底池大小的下注尺度计算我们跟注需要的胜率。

 

我们来看看为什么这种做法在开放行动场合很失败。在一些人看来理由也许很明显,但请跟随我的讲解,因为从那个理由我们可以学到如何正确处理这类场合的许多知识。在下面的牌局中Hero在评估这种场合时犯了一个分类错误。观察错误是如何产生的。

 

在接下来的几手牌中,HUD统计数据的第三个数字(棕色)是CBet Flop(翻牌圈持续下注频率)。

 

                                              【GG扑克】Grinder手册-44:开放行动场合-1

 

Hero已经读了这本手册的第七章,然后在一个session中尝试计算需要的胜率。他的跟注理由如下:

 

“对手只下注略多于半个底池。跟注半个底池下注需要的胜率是25%,因此我在这里跟注必须有略多于25%的胜率,也许是27%。对手应该在这里用他的所有空气牌持续下注,因此很可能我对抗他的范围很容易有超过27%的胜率,所以我跟注。”

 

这是一个不错的推理……或至少在对手的3BB翻牌圈下注是全压时是对的。Hero跟注这个持续下注只需要26%的胜率,而且对抗一个由50%起手牌组成的率先加注范围(这个范围中的所有牌都持续下注),他有48%的胜率。如果对手翻牌圈的这个下注额是全压,那么这是一个终止行动场合,Hero的跟注是可行的。

 

问题是,Hero离摊牌仍很远,而且他在后续回合的前景因为下列原因非常糟糕。

 

1.   Hero的许多胜率并非真实胜率,而是幽灵胜率。

 

幽灵胜率(Ghost Equity)是Hero在前面回合的一个开放行动场合对抗对手的下注/加注范围具有的胜率,因为有时需要在后续回合弃牌,这种胜率将不会在摊牌时完整实现。

 

鉴于对手很激进,他很可能在转牌圈用具有一定胜率的牌半诈唬,同时用他的所有顶对及更好牌为了价值而再次下注。这意味着Hero大多数时候将遇到一个转牌圈下注,而且他如果没有对手在后续回合用其范围中的太多牌下注的极好读牌,他通常无法跟注。

 

在转牌圈,对手的下注范围很可能缩紧了一点,因为他放弃了他的胜率最差牌。这减少了Hero对抗一个下注范围的胜率,并迫使他放弃一部分ATC/(ATC+TP)公式告诉他在翻牌圈跟注的牌。同样的情况也将在河牌圈再次发生。其结果是Hero翻牌圈跟注的一部分胜率是无法在摊牌实现的胜率。甚至在有时对手转牌圈诈唬或半诈唬的时候Hero也会弃牌。所幸的是,我们可以预见到这种问题,并推断在翻牌圈的胜率并非真实胜率,因为我们从未注定打到摊牌。这就是为何它被叫做幽灵胜率。

 

ATC/(ATC + TP)公式在这个翻牌面导致我们误判,因为它没有考虑到后续回合。这个公式假定Hero在100%的时候直接打到摊牌,没有任何额外的损失,而这种假定只在终止行动场合是正确的。

 

2.   Hero在落后时补牌很少。

 

我们刚刚看到,翻牌圈净胜率在可能出现后续行动时是一个不那么有用的准则,但Hero的牌可能在后续回合改进时这个胜率会好很多,并允许他在整手牌实现更多底池权益。如果Hero的对子在转牌圈可能拿到同花听牌,或者在他落后时有一些补牌,那么他的翻牌圈胜率中只有少部分幽灵胜率。这是因为像好听牌那样的可能构成坚果牌的牌随着牌局推进只会变强。因为这个原因,我们更容易用它们跟注后续下注,特别是我们在后续回合具有潜在底池赔率或弃牌赢率的时候。另一方面,弱对子通常只会变弱,因此无法在后续回合那么高兴地跟注。

 

重要提示:Hero在这里有一个同花听牌时对抗对手的翻牌圈下注范围有和77相似的净胜率,但同花听牌做出的跟注EV高很多。

 

遗憾的是,77在它落后时只有两张补牌。我有充分的理由把它叫做糟糕的对子。这等于Hero只在2/47或4%的时候转牌圈击中暗三条。他没有增加许多他能够跟注第二次下注的转牌。

 

3.   Hero的摊牌价值是脆弱的。

 

Hero表面上的48%翻牌圈胜率几乎全部来自摊牌价值——从一个翻牌圈是最好牌的对子开始,然后在转牌圈和河牌圈坚持玩下去。因此,如果对手对抗拿着小对子的Hero补牌较少,情况会好很多。

 

遗憾的是,情况并非如此。当对手在翻牌圈拿着最好牌时,对手至少有两张高牌。例如,像QT这样无后门同花听牌的牌对抗Hero的77有40%的胜率,而且全部是真正胜率,无任何幽灵胜率,因为对手有位置优势和下注主导权,很可能几乎总是看到转牌和河牌。

 

摊牌价值脆弱的另一个弱点是,尽管比7大的转牌不会总使得对手有一手更强牌,但它却总是提升了对手范围的牌力,使得Hero的跟注相比安全的转牌更不稳定。转牌Q往往会错过对手的范围,但它仍然会显著降低Hero对抗该范围的胜率,使Hero更难有利可图地跟注一个下注(相比转牌是2的情况)。

 

4.   Hero处在不利位置。

 

在这里底池权益的实现是一个核心概念。处于有利位置使得Hero更容易打到摊牌,因为大多数对手在转牌圈更喜欢在有利位置诈唬。如我们在手册所学,在几乎每一个翻后场合,EV会在不利位置减少。如果对手check,Hero没有能力确保他在转牌圈下注,他也更难打到摊牌。

 

总结

总之,Hero并非翻牌圈投入3BB就能打到摊牌并在超过26%的时候获胜。如果他希望在这里用77打到摊牌,平均而言他需要付出远多于3BB的代价,而且要处理后续回合比翻牌圈糟糕很多的底池赔率。Hero的翻牌圈底池赔率单单是他看下一张牌的底池赔率,而那并未保证任何底池权益的实现,因为底池权益只能在摊牌时实现。

 

如果这是一个终止行动回合,Hero有足够的胜率去跟注,尽管如此,在翻牌圈跟注3BB是-EV的。底牌不会马上亮出,而且行动也不会在后续回合冻结。这个胜率的很大一部分是幽灵胜率。当Hero落后时,Hero的补牌很少,而当他领先时,对手往往出路很多。处于不利位置使Hero的EV雪上加霜。

 

我几乎把这个主题彻底讲清,但这只是因为它是有抱负牌手最常犯的错误。

 

在扑克中犯错误是有抱负牌手最难避免也最有益的一件事情,日积月累,他能够从自己的这些错误中汲取教训,将它们做为将来不要做哪些事情的前车之鉴。增加新的、更复杂的玩法到你的扑克武器 库只是改进的一种小方式。更重要的成长途径是改正你的策略中存在的许多漏洞。现在总结一下我们从Hero的这个与开放行动场合有关的错误中学到了什么。

 

以下是一些关键因素:

 

【GG扑克】Grinder手册-44:开放行动场合-1

图41-在开放行动场合用成手牌跟注的关键因素

 

 

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